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デッキ概要:守備力の高さを利用し、ゲームに勝利する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×25 クリッター×1 墓守の偵察者×3 ジェイドナイト×2 D・ボードン×3 起動兵士デッドリボルバー×3 サイバー・ヴァリー×3 レッド・ガジェット×2 グリーン・ガジェット×2 イエロー・ガジェット×2 エア・サーキュレーター×2 ロード・シンクロン×1 ハイパー・シンクロン×1 魔法×16 月の書×1 スケープ・ゴート×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 ハリケーン×1 貪欲な壺×1 右手に盾を左手に剣を×3 封印の黄金櫃×2 機械複製術×3 ウェポンチェンジ×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 メタル・リフレクト・スライム×3 リミット・リバース×1 エクストラデッキ(シンクロモンスターを入れられるだけ、ないなら融合モンスターで数合わせ。) デッキ改定日:17 40 2009/07/16 参考:アステカデッキ 機械複製術でデッドリボルバーまたはボードンを増やし、右手に盾~で総攻撃をかける。 ガジェット色を捨ててDに統一するなら、3体に増やして攻守逆転したボードンの攻撃力の底上げのできるラジオンがオススメ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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デッキ集/各種のデッキ 属性や種族など、主にそのデッキで使うモンスターによって分類するカテゴリ。 デッキ集/各種のデッキオリジナルデッキ 既存軸 オリジナルデッキ テーマとしてまとめられているオリカを主体として組んだデッキ。 アニメ・漫画非OCGオリカ系 【カレー】 【銃士】 【錬金術】 【アイスカウンター】 【化石融合】 【機械天使】 【スライム】 【ワルキューレ】 【ドール】 【妖怪】 【妖怪アイス】 【ミスティック】 【一撃必殺!居合いドロー】 【インフェルニティ】 【機皇帝】 【ジグラート】 【リトマス死剣士】 【占い魔女】 【精霊獣ディアバウンド】 【Sin】 【星界の三極神】 東方系 【紅魔館】 【悪魔の妹 フランドール・スカーレット】 【プリズムリバー】 【西行寺 幽々子】 【百万鬼夜行】 【五つの難題】 【因幡コントロール】 【フェニックス】 【天狗】 【風神録】 【守矢神社】 【緋想天】 【霊知の太陽信仰】 【星蓮船】 【平安のエイリアン】 【ネクロファンタジア】 その他原作アリ系 【勇者兄弟ロボ融合】 【八卦衆】 【ODEシステム】 【堕天翅】 【アクエリオン】 【LFO】 【仮面ライダーW】 【黒円卓】 【魔法少女】 その他、咲夜さんオリジナルカテゴリ等 【式神】 【人形】 【ランダムボックス】 既存軸 既存カードのデッキに数枚のオリカを投入する事で強化・味付け・方向転換を図ったもの。 【真紅眼の黒竜】 【輪廻独断サイバーダーク】 【巨大戦艦】 【デンデラ野】 【デンデラオーム】 【ガーディアン】 【忍者】 【暗黒ワルキューレ】 【おジャマXYZ】 【月と太陽】 【太陽神】 【三幻魔】 【ザ・ワールド】 【黒の魔法神官】 【グレファー】 【インフェルニティ】 【レッド・デーモンズ・ドラゴン】 【スケアリー・モンスターズ】 等々
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スターターデッキ 風 概要 2013年5月26日 第10回博麗神社例大祭にて頒布開始、全44種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.136 東風谷 早苗が見えている。 タイトル通り「東方風神録」をイメージした内容となっている。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 PR.136 東風谷 早苗 2 No.486 鍵山 雛 2 No.494 犬走 椛 2 No.510 天魔 1 No.651 風神の奇跡チーム 1 No.698 博麗 霊夢 1 No.803 射命丸 文 1 No.804 姫海棠 はたて 1 No.812 深山の大天狗 1 No.915 秋 静葉 1 No.916 秋 穣子 2 No.920 河城 にとり 2 No.937 八坂 神奈子 2 No.938 洩矢 諏訪子 2 No.1027 稗田 阿求 2 No.1030 朱鷺色の妖怪 1 No.1031 森近 霖之助 1 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.204 秘術「グレイソーマタージ」 2 No.359 開宴「二拝二拍一拝」 1 No.434 疵痕「壊されたお守り」 1 No.594 秋符「フォーリンブラスト」 2 No.724 連写「ラピッドショット」 1 No.730 散霊「夢想封印 寂」 1 No.830 魔獣「鎌鼬ベーリング」 1 No.947 山窩「エクスペリーズカナン」 1 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 No.075 マナの生成 1 No.079 情報戦 1 No.083 作戦阻止 2 No.092 強引な取引 2 No.133 ディゾルブスペル 1 No.221 紅葉狩り 2 No.226 香霖堂 1 SP.045 葉団扇 1 No.754 神の加護 1 SP.046 妖怪の山 2 No.877 霊峰の魔獣 1 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.657 天竜「雨の源泉」 1 No.965 贄符「御射山御狩神事」 1 SP.047 収穫祭 1 No.244 風祝の奇跡 2 PR.022 守矢神社 2 No.384 運命のダークサイド 1 SP.033 神秘の卵 1 No.748 花果子念報 1
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ゆるゆりスターターデッキ 2012年3月30日発売。 BEFORE:ましろ色シンフォニースターターデッキ NEXT:カーニバル・ファンタズムスターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(4種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 デッキ構成は<ごらく部>寄りのゆるゆり。 4種類のスターター限定カードのほか、各種3ソースサポートキャラなどの基本カード、《ウチくる!?》や《アッカリーン》といった強力なイベントカード等が収録されている。 シングルレギュレーションでプレシャス1に指定されているカードが2種1枚ずつ収録されているため、複数個のスターターを組み合わせてデッキを組む際には注意が必要。 特にサインカード枠で《吉川 ちなつ(063)》を引いた場合、それをデッキの《吉川 ちなつ(063)》以外のカードと交換するだけでシングルの構築ルール違反になってしまう。 パッケージカードは《赤座 あかり(002)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この4枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-002 《赤座 あかり》※ 3 1 01-003 《赤座 あかり》 1 1 01-004 《赤座 あかり》 2 1 01-007 《杉浦 綾乃》 2 1 01-016 《赤座 あかり》 1 2 01-017 《赤座 あかり》 2 1 01-019 《杉浦 綾乃》 1 1 01-021 《船見 結衣&赤座 あかり》 2 1 01-023 《歳納 京子》※ 3 1 01-024 《歳納 京子》 1 1 01-025 《歳納 京子》 2 1 01-029 《大室 櫻子》 2 1 01-032 《歳納 京子》 1 2 01-033 《歳納 京子》 2 1 01-036 《大室 櫻子》 1 1 01-037 《大室 櫻子》 2 1 01-038 《吉川 ちなつ》 2 1 01-039 《池田 千歳》 1 1 01-043 《歳納 京子&船見 結衣》 2 1 01-045 《船見 結衣》※ 3 1 01-046 《船見 結衣》 1 1 01-047 《船見 結衣》 2 1 01-050 《古谷 向日葵》 2 1 01-052 《船見 結衣》 1 2 01-053 《船見 結衣》 2 1 01-056 《古谷 向日葵》 2 1 01-057 《古谷 向日葵》 1 1 01-058 《杉浦 綾乃》 2 1 01-061 《大室 櫻子&古谷 向日葵》 2 1 01-063 《吉川 ちなつ》※ 3 1 01-064 《吉川 ちなつ》 1 1 01-065 《吉川 ちなつ》 2 1 01-069 《池田 千歳》 2 1 01-075 《吉川 ちなつ》 1 2 01-076 《池田 千歳》 2 1 01-077 《池田 千鶴》 1 1 01-079 《松本 りせ》 2 1 01-080 《西垣 奈々》 1 1 01-082 《杉浦 綾乃&池田 千歳》 2 1 01-083 《ゆるゆり》 3 1 01-089 《安心アンコールワット》 1 1 01-092 《ドキドキドキドキ》 1 1 01-093 《アッカリーン》 3 1 01-097 《真夏の大事件》 1 1 01-099 《カップル抽選会》 2 1 01-101 《セクシーな下着》 1 1 01-104 《くやしい、でも……》 1 1 01-105 《ウチくる!?》 3 1 01-109 《顔芸》 1 1 01-111 《枕投げ》 1 1 01-112 《離れんといて》 1 1 01-114 《早く行ってこい!》 1 1 01-117 《恐怖の年賀状》 2 1 01-119 《ひざまくら》 2 1 01-122 《あざとい演技》 1 1 01-123 《魔女っ娘ミラクるんの単行本》 1 1 関連項目 ゆるゆり 『ゆるゆり』 編集
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オールスターデッキ シグマ 商品詳細 2014年08月07日(木) 発売 スターターデッキ 1200円(税別) デッキ構築済みカード54枚入り(内容物固定) スタータデッキ限定カード2種 描き下ろしカード5種 プレイマット(裏面ルール説明書) デッキ解説書1枚 概要 2014年08月07日発売。 オールスターデッキ オメガと同時発売。 これまでのスターターと異なりフレームがΣに統一されている。 限定カード及びレアリティ「R」のカードは全て2枚収録される。 第五弾のカードから先行収録が行われる。 デッキ解説書に誤植が存在する。 → 公式ホームページ ・[[カード名]]・カード画像 誤)刻守りの鍵 サンドリア 正)未来への鍵 サンドリア ・解説テキスト 誤)このカードは、シフトしたターン限定ですが、山札から1枚選び手札に加えることができる[[リンク]]能力を持っています。 正)このカードは、シフトしたターン限定ですが、山札から2枚選び手札に加えることができるリンク能力を持っています。 収録カードリスト カードナンバー カード名 レベル パワー ガード ストライク 色 リンクフレーム 枚数 S4-001 《コードΩ00ユーフィリア 水着モード》 4 10000 4000 1 白 - 2 S4-002 《ロザリー》 0 5000 4000 0 黒 ∀∀ 1 S4-003 《アーシア》 0 5000 4000 0 赤 ∀∀ 1 S4-004 《ウェンディ》 0 5000 4000 0 黒 ∀∀ 1 S4-005 《ルビー》 0 5000 4000 0 赤 ∀∀ 1 B1-050 《甘美な棘 リゼリッタ》 2 6000 4000 1 黒 - 2 B1-055 《魔石を詠む者 オリヴィア》 1 6000 4000 0 Σ 2 B2-022 《登校中 御影葵》 1 6000 4000 0 青 Σ 4 B2-046 《羽ばたく翼竜 クラリッサ》 3 7000 4000 1 黒 - 2 B2-048 《刻守りの鍵 サンドリア》 1 6000 4000 0 Σ 4 B2-081 《誓いの女神 ユラ》 1 6000 4000 0 赤 Σ 2 B3-002 《中学生 高峰さくら》 2 6000 4000 1 青 - 2 B3-035 《感じ取る者 サンドリア》 2 6000 4000 1 黒 - 2 B3-037 《未来への鍵 サンドリア》 4 10000 4000 1 - 4 B3-062 《訓練中 アーシア》 2 6000 4000 1 赤 - 2 B3-063 《不屈の心 アーシア》 3 7000 4000 1 - 2 B3-096 《戦闘支援 コードΩ36ココノ》 4 10000 4000 1 白 - 2 B4-032 《風の誘い ウェンディ》 2 6000 4000 1 黒 - 2 B4-061 《花咲く乙女 アウロラ》 1 6000 4000 0 赤 Σ 4 B4-072 《誓いの剣聖 ユラ》 4 10000 4000 1 - 2 B4-098 《コードΣ52テルル 日常モード》 2 6000 4000 1 白 - 2 B5-002 《魔法の料理 天井苺》 4 10000 4000 1 青 - 2 B1-059 《誘う口笛》 1 - 4000 - 黒 - 2 B1-090 《ローリス・ドロップ》 1 - 4000 - 赤 - 2 B5-040 《霧限結界》 1 - 4000 - 黒 - 2 参加イラストレーター(50音順) 新井テル子 かぼちゃ・かんくろう ササギ コウシ・澤野明・〆鯖コハダ 代官山ゑびす 中島鯛・中村煌・七・nyoro・ニリツ ひなた睦月 夜野みるら りいちゅ・ろんど 関連項目 オールスターデッキ オメガ
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デッキには自分が所持するデビルを設定することができる 設定したデビルはバトル時にアナザーのサポートや相手アナザーへのダメージ・ステータスダウンなどを行う 同じデビルは複数ターンにまたがって設定することは不可能 デビルの設定はデビルポイントの上限分まで可能であり、このポイントはアナザーのレベルアップで増える デビルによっては他の特定のデビルをデッキに設定することによって能力を発揮するものがいる 名前 コメント
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遊戯王デュエルリンクスでのデッキの紹介ページです。勝ちを目指すガチデッキはもちろん、テーマに沿ったデッキも紹介していきましょう。デッキに正解はありません。構築を考えることも遊戯王の楽しみのひとつということをお忘れなく。デッキ構築の基本は初心者ガイドの該当項を参照。 グッドスタッフ 種族、属性を問わずにステータスや効果の強いもの、いわゆるパワーカードを投入していくデッキ。遊戯王ではスタンダードと呼ばれることが多い。 スキル別 使用スキルによって分類。 各種テーマ別 ある属性や種族、特定モンスターによって分類。 関連ページ
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構築済みデッキ 買ってすぐに遊べるように40枚のカードが入っているセット。 どのデッキにもアルトアートがある程度収録されている。 もちろん、すぐにメタデッキと戦えるほどの性能は無いが、使いやすいカードが多く初めて遊ぶプレイヤーが購入するデッキとしては最適。 構築済みデッキ 構築済みデッキ一覧 DMOC-01 スターター・デッキ 火・自然編 DMOC-02 スターター・デッキ 水・闇編? DMOC-08 マジカル・ダッシュデッキ? DMOC-09 デスト・ダッシュデッキ? 参考 エキスパンションリスト プロモーション・カード
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スターターデッキ 神 概要 2013年5月26日 第10回博麗神社例大祭にて頒布開始、全44種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.137 物部 布都が見えている。 「東方神霊廟」をイメージした内容となっている。(種族:神は関係ない) カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 No.696 魂魄 妖忌 1 No.697 霧雨 魔理沙 1 No.796 魂魄 妖夢 1 No.809 西行寺 幽々子 1 No.907 レイラ・プリズムリバー 2 No.908 ルナサ・プリズムリバー 1 No.909 リリカ・プリズムリバー 2 No.910 メルラン・プリズムリバー 1 No.918 宮古 芳香 2 No.928 蘇我 屠自古 2 PR.137 物部 布都 2 No.936 茨木 華扇(大鵬騎乗時) 1 No.1136 幽谷 響子 2 No.1141 霍 青娥 2 No.1142 二ッ岩 マミゾウ 1 No.1156 豊聡耳 神子 2 No.1221 伝説の神仙チーム 1 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.430 騒符「リリカ・ソロライブ」 2 No.948 回復「ヒールバイデザイア」 1 SP.048 邪符「ヤンシャオグイ」 2 SP.049 通霊「トンリン芳香」 1 No.958 雷矢「ガゴウジサイクロン」 1 PR.096 炎符「廃仏の炎風」 1 No.968 召喚「豪族乱舞」 1 No.1167 響符「パワーレゾナンス」 1 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 No.075 マナの生成 2 No.086 楼観剣 1 PR.006 ミニ八卦炉 1 No.092 強引な取引 1 No.462 是非曲直庁の威令 2 No.736 緑眼のジェラシー 2 No.860 裏取引 1 SP.050 夢殿大祀廟 2 No.988 最後の選択 1 No.996 聖者の秘術 1 No.1217 尸解仙の秘術 1 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.1182 雷矢「ガゴウジトルネード」 1 No.1227 邪符「グーフンイエグイ」 1 No.565 群青の祟り神 1 No.636 死霊の復活 1 No.868 再生 2 No.869 動物使役 1 No.994 忠実な死体 1 No.1208 罪人の金鉱床 2
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デッキ作成 元ネタのバトルカードを良く知らない人向け。 コンセプトと構成 まずはデッキコンセプトを決める。 ある程度カード知識が出来てからなら「特定カードを主軸にしたデッキ」なども良いが、慣れない内は一撃型・速攻型・耐久型の三つを基本に考えると良い。 三すくみ 上記のデッキタイプはそれぞれ相性の良し悪しで三すくみになっている。 一撃型 ――→ 速攻型 ↑ │ └─ 耐久型 ←┘ が、クリアだけなら引きや特定カードの強さで何とかなる事も多く、そこまで神経質になる事は無い。 一撃型(パワータイプ) 序盤はとにかくMPを溜め、高火力の攻撃技で一撃KOを積極的に狙っていくデッキタイプ。 基本的に攻撃が通る=KOというコンセプトなので、多少重くても攻撃を通し易い(「回避出来ない」など)大技や相手の防御カードを無効化出来るサポートと組んで一撃必中を目指す。 利点はMPを溜める過程で手札がある程度吟味される為、一度MPが溜まれば展開が安定する事。 欠点はMP依存が激しく、MP削り戦法に滅法弱い事。 キャラクター 向いているキャラクターは水色、赤色、青色など。一応白も適性が無い事も無い。 少ないMPで高い打点を繰り出せる黄色、緑色などがサポートに回る事もあるが、体力の低さには注意。 マークはMP効率は悪いが少ない枚数で確実な効果が見込めるダイヤ、効率と汎用性を兼ね備えたハート辺りがオススメ。 また「興奮のるつぼ」型の場合魔法に対してノーガードのスペードも活躍出来る。 構成 タイプとしては、大まかに分けて「始めから回避・防御不可の技に倍化」させるタイプと「単純にダメージが大きい技を必中」させるタイプがある。 選んだキャラクターの技とも相談してどちらを主軸にするか決めよう。 相手の防御カードを無効化する手立てとして、以下のようになる。 必殺「集中」:回避アンチ。ガード系は防げないが無色は貴重。 青色特殊「かく乱」:手札をリセットさせる。確実ではないので注意。 緑色特殊「感応」:手札破壊。防御カードが複数枚あると辛い。 白色特殊「泣き真似」:防御カード封じ。コストと手札に残る点がネック。 黄色特殊「電光石火」:余り打点が高くない黄色技にしか効果が無いので詰めの一つに。 全体「大接近」:デッキコンセプトにも成り得る強力サポート。リスクも大きい。 全体カードは低火力技(MPダウン技を含む)をロックする「必殺技の応酬」、防御カードを手札に残せない「大接近」、打撃技が主体の場合は壁になる「興奮のるつぼ」辺りを軸に考える事が多い。 基本的な動かし方 手札をどんどんMPへ送り、主要なコンボカードが揃ったら一撃で決める。単純明快。 防御カードはMP補充の妨げにならない程度に確保。最悪一人ぐらい落ちても、攻撃技を後から引けるので逆転は難しくない。 低体力のキャラクターが相手だとついつい手を出したくなるが、よほど通る自信があるか切羽詰ってない限りは回避無効化カードが来るのを待つのが確実。 一撃で倒すときのダメージ量について 12ダメージ出せれば完璧。唯一ニュークリアⅢのみがHP13だが自傷効果を持つので気にしなくて良い。 HP12の偽ムシャ、HP11のドラゴナスを別途倒す手段があるのであれば10ダメージでも十分。 速攻型(スピードタイプ) 速攻と名が付いているが、考え方としては効率重視のビートダウン(殴り)と言えるデッキタイプ。 消費MPの少ない小技やダメージ効率が良い技でダメージを与えていく。 利点はMPに依存し辛い事、手数が多い為防御カードを単純な質量で貫ける事。 欠点は全体的に体力・防御が脆いキャラが向いている事が多く、後手に回ると一撃KOされやすく安定しない事。 キャラクター 黄色、紫色、緑色などが向いている。水色もそこそこの適性。 速攻型は大量の技カードで猛攻するタイプである為、同じ色の攻撃技を二人で共有させる構成が使いやすくオススメ(例えば「黄色・黄色・誰か」など)。 体力の低さから来る事故率の高さもフォロー出来る。 マークは低コストで無効化出来るクラブが一人は欲しい。 構成 同じ速攻型でも、より速攻向けにチューンするなら行動消費が無い小技やコンボ攻撃技(「天の時」など複数枚を同時に使える技)、中速向けにチューンするなら効率が良い全体攻撃や反動ダメージ技などが入ってくる。 防御カードは引きすぎても邪魔になるので、最低限身を守れる枚数に絞って採用したい。MP依存が低いのでALLカード「緊急回避」が比較的オールマイティな防御カードとして使える点に注目。 全体カードは、手数の分だけダメージが上がる「壮絶な戦い」「飛び散る火花」、高火力技の一撃死を予防する「必殺技の封印」、一撃型・耐久型どちらにも刺さるMP補充妨害「長期戦の予感」辺りを軸に考える事が多い。 基本的な動かし方 実は意外とプレイングにコツがいるのが速攻型。 単純に手札に来た技を順に使っていく場合、上手くいけば相手に防御カードが来る前にダメージ・撃破が出来るかもしれないが、防がれるようになってくると簡単に息切れしてしまう。 基本的に防御カードは「使わせる」のが対策になるが、かといって同時攻撃の為に手札に溜めすぎてもメリットを生かせない。 相手のデッキタイプに応じて攻撃タイミングを見極めていく必要がある。 耐久型(テクニックタイプ) 防御を重視して相手の山札切れを積極的に狙っていくデッキタイプ。 これだけ聞くと他のTCG出身者にはまだるっこしいように思えるが、実際やってみると結構頻繁に山札が無くなる。このゲームの山札=第二のライフと考えれば良い。 利点はライフが一人でも残っていれば良いのでデッキ相性に比較的左右され辛い事。 欠点は手札の防御カードを越える質量の攻撃や回避・防御無効技などの対処策を取られると脆い事。 また耐久型はどうしても一試合に時間が掛かり、ミラーマッチともなると不毛なドロー合戦になりがちなのもネック。 キャラクター 黒色、白色が向いている。 あと一人を選ぶとしたら、「マジックブレイク」を持つ青色、防御カード・特殊カードでのダメージ回避がある黄色・紫色辺りか。 マークは防御カードの枚数にも影響してくるので非常に重要。ハートとダイヤまでは決定で、あと一人は魔法技を捨てたスペード(捨て駒にする場合)か、ハート・ダイヤと守備カードを共有させるのが良いだろう。 構成 タイプとしては、攻撃を全く考慮せず豊富な防御・回復カードと妨害カードで時間を稼ぎ続けるタイプと、適度な打点で相手の攻め手を削りつつ時間を稼ぐタイプがある。 いずれにしてもMPを消費させる技は積極的に採用したい。 相手より先にこちらが山札切れを起こせば世話が無いので、必殺カード「時間稼ぎ」や黒色特殊「焚書」は可能な限り投入(特にミラーマッチはこの枚数が勝敗を左右する)。これに白色特殊「恵みの力」で回収したり、必殺「突進」で山札分のMPを確保したりなどしていこう。 ALL「緊急回避」やALL「大ジャンプ」なども採用候補。 黒色特殊「ブラインド」や白色特殊「敬虔な祈り」などの先出し系カードは、防御カードで防げない「回避・防御不可技」も防げるメリットはあるものの、基本的に使う分だけ損になるのでそこまで必要ではない。 ただMPを消費させる技と組み合わせたり、「敬虔な祈り」は相手の攻撃を誘導させて防御カードで防ぐという使い方もあるので構成次第では有効。 全体カードは「大混乱」「興奮のるつぼ」「氷河期」「必殺技の応酬・封印」辺りを軸に考える事が多い。ただし、実際はむしろ使われて困る全体カードの方が多いのでカウンター用の「冷静な判断」を合わせて使うと安定し易い。 基本的な動かし方 まずはMPを溜める。初期手札に良い防御カードがあっても、ここは思い切り良くMPにしてしまってドローに期待する方が後々に動き易い。 ある程度MPが溜まり、手札に防御カードやキーカードが溜まってきたら防衛モードに切り換え。必要が無い限り2枚以上のMP送りは避け、山札消費を出来る限り少なくして持久戦に持ち込む。 そこから必要に応じて攻撃を行ったり、必殺カード「時間稼ぎ」を手札に確保してMPを溜めていったりなど。特に相手が一撃型の場合、MPを消費させる技は多少無理してでも当てて行きたい。 色とスートについて このゲームを少しやっていればキャラが倒れた時にその色が使えなくて困った経験が一度はあるはず。 そこで同色でパーティを固めたくなるが、一つの色だけだと使えるカードプールが狭くなりデッキパワーが落ちてしまう。 明確な理由がない限り複数色採用してそれぞれの色から強力なカードを入れ、キャラが倒れたときの事は割り切ったほうが結果的に強くなることが多い。 カードが使えなくなったところでMPに回せばいいだけなので大きく損をする訳ではない。 キャラを揃えるなら色よりスートを揃えたほうが良い。 スートをバラバラにさせると防御カードの枚数は増えるが、キャラ毎の防御カードを握ることになるのて手札の回転が落ちてしまう。 スートを揃えることによって1枚の防御カードで3キャラ同時に守れることになり手札の回転を妨げづらくなる。 結局なんのデッキが強いのさ クリアまで 紫黄緑速攻ファルコン・エンリュウ(マオ)・ヘレン→ミルミ・娘様・ヘル チュートリアルのカードだけでも形だけは作れて、カード入手に合わせて徐々に強化できる。 決着が早く時間効率が良い。最終的に2ターンで決着が付くようになる。 クリア後はヘルの枠を外道アレックスにすることで更に火力が上がる。 クリア後 NoMoreWar身も蓋もない。 ↓それ以外で 通常ルール:修羅デイジー軸LOデュラハン・修羅デイジー・妖精 コントロール色の強いデッキ破壊。 がんじがらめを積極的に貼れるのでNoMoreWar対策ができる。 特別ルール:アイスⅢ軸アイスⅢ・緑・なんか 相手にカードを引かせずに勝てる。